摘要:
本篇主要讲Java设计模式之观察者模式。
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前言
当心浮气躁时,告诫自己要静下心来,一步一步来,不要急不要燥。
观察者模式介绍
观察者模式也叫做发布订阅模式,是一种行为型设计模式。观察者模式最常用的地方是GUI系统、订阅———发布系统。尤其是GUI系统,使用观察者模式可以使UI层与业务逻辑解耦。
观察者模式定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态。则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
观察者模式使用场景
关联行为场景
需要注意的是,关联行为是可以拆分的,并不是“组合”关系。
事件多级触发场景。
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
观察者模式通用UML类图
说明:
Subject
被观察者,一般是抽象类或者是实现类,主要功能是管理观察者(动态的增加、取消观察者)并且通知观察者。
ConCreteSubject
具体的被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
Observer
观察者,一般是抽象类或者是实现类,对接收到的信息进行处理。
ConcreteObserver
具体的观察者,通过接收的信息,实现各个观察者自己的业务逻辑。
观察者模式使用实例
现在有这样一个功能需求:在Android的一个界面上,有三个控件,分别为Edittext,TextView,ImageView,当EditText按下键盘的回车键(或者确认键)时,TextView显示EditText输入的文字,ImageView根据输入的文字显示相应的图片。如果运用观察者模式去做的话,EditText是被观察者,TextView和ImageView是观察者,当EditText输入的时候按下回车键,ImageView和TextView通过接受的信息根据自己的业务逻辑进行相应的处理。下面就让我们来实现一下。
重写EditText,使其成为被观察者
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768package com.yf.designpatternandroid;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.KeyEvent;import android.view.inputmethod.EditorInfo;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;import java.util.Observable;import java.util.Observer;/*** Created by iuni.life on 16/9/7.* yangfei's computer.*/public class MyEditText extends EditText {//使用内部类的方式实现被观察者private Content content;public MyEditText(Context context) {super(context);}public MyEditText(final Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);content = new Content();//对输入的内容进行监听setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {public boolean onEditorAction(TextView textView, int i, KeyEvent keyEvent) {if (i == EditorInfo.IME_ACTION_SEARCH || i == EditorInfo.IME_ACTION_DONE ||keyEvent.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN &&keyEvent.getAction() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {//触发各个Observercontent.setEditTextContent(getText().toString());}return false;}});}public MyEditText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}/*** 添加观察者** @param observer*/public void addObserver(Observer observer) {content.addObserver(observer);}//被观察者需要继承Observableprivate class Content extends Observable {private String editTextContent;public void setEditTextContent(String editTextContent) {this.editTextContent = editTextContent;//标识状态或者内容发生改变setChanged();//通知所有的观察者notifyObservers(editTextContent);}}}重写TextView,使其成为观察者
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435package com.yf.designpatternandroid;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.TextView;import java.util.Observable;import java.util.Observer;/*** Created by iuni.life on 16/9/7.* yangfei's computer.* 观察者需要实现接口Observer,并在update方法中实现业务逻辑*/public class MyTextView extends TextView implements Observer {public MyTextView(Context context) {super(context);}public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}public void update(Observable observable, Object o) {Log.d("MyTextView", "Observer:MyTextView收到通知:" + o);setText(o.toString());}}重写ImageView,使其成为观察者
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940package com.yf.designpatternandroid;import android.content.Context;import android.media.Image;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.widget.ImageView;import java.util.Observable;import java.util.Observer;/*** Created by iuni.life on 16/9/7.* yangfei's computer.* 观察者需要实现接口Observer,并在update方法中实现业务逻辑*/public class MyImageView extends ImageView implements Observer {public MyImageView(Context context) {super(context);}public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);}public void update(Observable observable, Object o) {Log.d("MyImageView", "Observer:MyImageView收到通知:" + o);String content = o.toString();if (o.equals("iuni")) {setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);} else {setImageResource(R.mipmap.test);}}}
在布局文件中引用重写的三个控件
1234567891011121314151617181920212223242526272829<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.yf.designpatternandroid.MainActivity"><com.yf.designpatternandroid.MyEditTextandroid:id="@+id/id_et"android:layout_width="match_parent"android:singleLine="true"android:layout_height="wrap_content" /><com.yf.designpatternandroid.MyTextViewandroid:id="@+id/id_tv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" /><com.yf.designpatternandroid.MyImageViewandroid:id="@+id/id_iv"android:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"/></LinearLayout>
测试代码
123456789101112131415161718192021222324252627package com.yf.designpatternandroid;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.AutoCompleteTextView;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private MyEditText myEditText;private MyTextView myTextView;private MyImageView myImageView;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);myEditText = (MyEditText) findViewById(R.id.id_et);myImageView = (MyImageView) findViewById(R.id.id_iv);myTextView = (MyTextView) findViewById(R.id.id_tv);myEditText.addObserver(myImageView);myEditText.addObserver(myTextView);}}效果展示
观察者模式优缺点
优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合。
- 可以建立一套触发机制。
- 增强系统的灵活性,可拓展性。
缺点
- 一个被观察者,多个观察者,开发效率和运行效率需要考虑。
- 一个被观察者,多个观察者,调试比较复杂。
- Java中的消息通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。(这种情况一般会采取异步的方式处理)
后记
文章不足之处,望大家多多指点,共同学习,共同进步。
参考资料
- <<设计模式之蝉>> 秦小波 著
个人博客
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